[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
빌어먹을 병신같은 UI... 아 짜증~
ㅇㅇ 잘 안돼
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
ui 는 왜
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
스케일폼으로 해놨는데
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
ㅇㅇ
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
네오위즈 애들이 하던거였거덩
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
ㅇㅇ
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
그걸 팀장이 아 네오위즈 다 버려!
라고 해놓고 일을 다 갖고와서
나한테 던져버렸어
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
....
그걸 왜 다버려 --;
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
그동안 개발하면서
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
ㅇㅇ
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
UI 쪽에서 맨날 바틀넥이었거든
이새끼들은 상점하나 만드는데 세달이 걸리고
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
..................;;;;;;;;
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
UI 껍데기를....
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
와 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아 지대로 공무원인데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
아...ㅆㅂ 세달 걸리게 만들게 더럽게 해놨어
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
헐.....?
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
공무원도 아니야
세달동안 맨날 밤샜어
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
그냥 병신이냐;
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
개네들
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
엥;?
머가 문제인거야 ㄷㄷ;
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
아........일단 플래시가 제일 문제고 -_-
병신같은 어도비
아.......좆같네 아주
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
ㅇㅇ;;
스케일폼 쓰는게 힘든거야; 아님 갸들이 잘못 만든거야;
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
스케일폼의 문제라기보다는 플래시 파일과 액션스크립트와 FE 핸들링과 총체적인
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
으...
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
개발 프로세스가 아주 뭐 하나 하기에도 좆같게
버튼하나 추가한다고 해도
BE dll 에 정보 쿼리하는 인터페이스 메소드 추가하고
통신 구조체만들고
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
-_-;;;;;;????
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
FE에서 쿼리하고
BE-> FE 이벤트 타입 이넘 만들고
이벤트 자료 스트럭쳐 만들고 채우고
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
헐;
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
FE 에서 받아다가 액션스크립트로 보낼 이벤트 타입 만들고
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
머냐 ㄷㄷㄷㄷㄷ;
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
플래시에서 무비클립만들고
병신같은 플래시가 머지가 절대 안되는구조라
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
다 일일히 쳐대야 하냐 ;
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
두명이 하나 동시에 고ㅓ치면 한명은 무조건 리버트하고 다시 작업해야하는거고
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
와 -0-
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
로직이 거의다 액션스크립트에 있어서
stage_game.as 는 6천라인에
미칠듯한 _root 전역변수에
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
-0-;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
하나 고치면 버그 열개 생기고
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
그거 잘못 만든거 아니야 --;;;?
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
ㅇㅇㅇㅇ 잘못한거지.......후
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
아무리 좋게 봐줘도 만든게 잘못된거 같은데 ;
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
이건 뭐 디자이너들이 무비 클립만들어봐야 코딩이랑 구조도 안맞고그러니까
디자이너들은 이미지만 그려서 프로그래머한테 던져주고
프로그래머가 플래시 열어서 디자인하고 앉아있고
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
.....
아니 감당도 못할걸 왜 쓴거야 애초에...
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
플래시파일중에 ingamesubsystem 이라는 걸 만들어놨는데
여기에 오만 잡것들 다 집어넣어놔서
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
-_-;
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
ctrl+z 한번 누르면 1분 기다려야하고
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
얼마나 용량이 크면 1분이 걸려 --;;;
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
짜증 지대로다
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
이놈은 거의 책상 엎고 싶겟는데;;
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
가져와서 리팩토링 좀 할렸더니 이건 뭐 .......아.......불가능
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
그래서 그거 다 버리구 새로 만드는거냐 ;ㅋ
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
프로젝트 접어 ㅆㅂ
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
그런거 리팩토링 하느니 그냥 버리는게 낫겠네;;;;
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
너무 커서 낙태가 안된다
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
ui 하나가 게임 하나 망치네...
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
진짜 UI 별거 없는데.......아........플래시로 UI 할려면 존나 아키텍쳐 잘잡는 사람이 설계해야해 -_- 아 ㅆㅂ
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
ㄷㄷㄷ;
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
너넨 UI 뭐로하냐
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
우린 그냥 따로 만들어서 쓰지
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
코드에서 좌표잡냐 아니면 간단한 UI 툴?
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
스크립트로
호출될 함수나 머 형식 그런거 지정해주구 이미지 지정해주구 땡
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
루아로 하나보군
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
ㅇㅇ
처음에 우리도 스케일폼으로 바꿀려다가
잘 알지도 못하는거 써서 피보지 말자는 분위기로 가서 패스 ㅋ
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
잘했다
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
널 보니 그런거 같다...;
먼 ui 가 사람을 잡아....
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
아효 짜증나
ㅆㅂ 남들은 잘 쓰는거같은데
왜이리 좆같지 ;
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
그러게;
스케일폼 내부에서 플래쉬랑 게임쪽이랑 연결시켜주는 툴 같은게 없어?
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
좀 있지..
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
별로인거냐 --ㅋ
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
연결시켜주는게 사실 문제라기보다는......
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
구조 잡아놓은게 지랄맞다는거군..
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
ㅇㅇ....
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
그거 잡아놓은놈은 머하는놈인데 ;
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
아오......참 ......메롱해
이게 일단 플래시는 디자이너가 액션스크립트는 프로그래머가
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
음
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
정도만 되도 완존 엘레강스할거같은데
그게 안돼~
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
아니 먼 스파게티에 짜파게티를 부었냐;; 먼 ui 하나 관련해서 그리 복잡해;;;;
그게 왜 안돼 -0-?
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
예를들어 체력 게이지가 늘었다 줄었다 하는데
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
음
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
10% 미만이되면 빨간색막대기로 바뀌어야한다고해봐
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
음
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
니가 프로그래밍을 모르고 그림그리고 배치만할줄아는 디자이너야
어떻게 무비클립을 구성할래
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
음
설마 10% 미만 되는 빨간 막대를 게이지 별로 다 만들어서 붙이냐..?
프로그래밍을 모르구 한다는 전제에서 생각을 못하겟는데; ㄷㄷㄷ
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
그러니깐.....결국 코드로 할 작업을 플래시에다가 하게되는겨.......후샏
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
;;;
그거 감당을 어떻게 하자구 그렇게 된거야;;
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
차라리 커뮤니케이션이라도 잘되는 프로세스를 구축했으면
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
그렇게 되면 아까 니가 얘기한대로 6천 라인 이러는건 일도 아닌게 당연하네;
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
무비클립하나 만들고 녹색 바 꽉찬거 프레임1에 빨간색바 꽉찬거 프레임2에 해주세요 라던가
빨간색바 무비클립 따로 만들어주시고
녹색바 무비클립 따로만들어주세요
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
......
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
라던가.......
디자이너가 결정하기에 조난 애매하다는거지
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
이미지 하나 만드는데 30분이면 될걸 왓다 갓다 보구 결정하는데 3배는 더 들겟군......
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
그러게말여
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
그거 신세계인데;;;
레알 지옥인데;;;;;
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
그러다보니 디자이너가 이젠 녹색바 빨간색바 이미지 툭 그려서 프로그래머한테 넘어오는겨 -_-;
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
디자이너들이 감당을 못해서 그렇게 한거 같은데..
프로그래머들이 그러면 이거 디자인이 이상해요 할게 분명하구..
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
뭐 원래엔 예전같았으면 대충 C++ 코드에서 쓕쓕 알파 블렌딩하고 바운드싸이즈 하고 할거잖아?
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
그렇지..
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
그렇지
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
안봐도 상황 비디오다...
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
이걸 플래시에다가 무비클립 하고 있는겨..무비클립이니까 as 로 코딩하고...as 에서 조절해야하니까 FE에서 정보 받아오고 정보 보관하고
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
...........
어떤 미친놈이 그렇게 작업을 시작한거야 도대체.....
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
아오 씨빨
빡쳐
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
디자이너들한테 욕을 할 수도 없는 상황이네...
와 그거 갈아엎을려면;; 토나오는 정도가 아닌데....
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
후...
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
안습이다 안습이야...
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
또 조난 웃긴게 플래시 as 클래스 한계가 32k 야 액션스크립트3는 모르겠는데
32k 해봐야 ..한 3천라인?
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
32k로 멀 만들어...
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
터졌어 -_-.......
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
그 제한때문에 괜히 나누겠구.. 그러면 그거 나눈것들끼리 또 연결시키는 짓거리 하는거겟구...
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
그렇지!
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
...........................
내가 지금 스케일폼으로 하면 겪게되는 노말한 상황에 대해서 듣고 잇는거냐;;;
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
콤포넌트 하나하나 다 다른 fla 에 있고 각각 as 로 이쁘게 인캡슐레이션 시켰으면 괜찮았을라나 싶은데
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
하나에서 열까지 다 이해안가는 시츄에이션인데;;
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
어떤건 같은 fla에 있으면서 다른 클래스를 인스턴싱하고 어떤건 무비클립안에 embeded as 고......어떤건 다른 외부 클래스고......
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
아니 견습하는애들 데려다 scaleform을 만들라구 한거야 머야;;;
헐 게다가 통일도 안되있다니 ..
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
아마 스케일폼 처음써보면서 짜놓은 구조가 점점 업그레이드 되고 하다보니 좀 더 좋은 방법도 떠오르고 하면서 나름대로 정리를 시도한 것들이 보이는데
busgram( Vanitas Vanitatum et omnia vanits )님의 말:
-_-
[꾸에/柳] dreamisnowhere님의 말:
덕지덕지 붙다보니.......웰컴투더헬